第二十二章 团队与散人-《开局卧底主神空间》
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而在距离商业之城不远的地方,就是轮回者的住宅区。住宅区总共分为两大块,一块是单人轮回者的住宅区,一块是轮回小队的住宅区。
前者自然不必多说,是一栋又一栋独立建筑聚集地,只是区域等级不同,房屋的条件也不同,但总的来说,同一个等级区域的房屋,占地面积什么的都是相同的,这一点不会因为轮回者本身实力的强弱而有所区别。
但后者就比较有意思了,据苏北所说轮回者团队驻地的大小并不是固定的,而是根据轮回者团队本身评分,以及不同轮回者团队的pk结果来决定。
正如林郁所了解的那样,主神并不是个安分的主,反而非常的鼓励竞争。在新手任务之后,虽然轮回者之间不再有那样花里胡哨的排行。但是主神却非常乐衷于将不同的轮回小队放入同一个副本,然后给他们发布完全相反的主线任务,也就是PK任务。
甚至有时候主神会直接在副本里限定一块区域,然后投放两只不同团队,让他们互相厮杀,唯有其中一方彻底灭绝,任务才算结束,胜者才可以返回主神空间——当然,这样直白的厮杀任务,还是比较少见的。在大部分情况下都是主线任务对立的情况,比如对于同一个剧情人物,一方要保他一方要杀他之类的。
不管怎么样有一点是可以确认的,主神确实非常喜欢看轮回者之间厮杀。或者说主神是在通过这种类似于养蛊的方式加速轮回者之间的淘汰与成长。
而在这样的对立任务或者厮杀中胜利的一方,他们团队的驻地就会扩大,而输掉的那一方团队驻地就会缩小。
这就导致了主神空间里团队竞争很是激烈,新人与老人的替换也非常的快。
在了解到这一点之后,林郁倒是不奇怪之前招生广场上那些团队招新者们的热情了,生活在这样一个地方,也能怪乎他们对新鲜血液那么渴望——就这淘汰轮回者的架势,不快点补充新鲜血液,怕是几个副本打下来团队里人就没了。
——主线对立任务看似不像厮杀任务那么惨烈,但是别忘了主神这个狗|逼给主线任务设置的惩罚力度。就那惩罚力度,大部分人如果主线任务无法完成,就算不死,恐怕成长进度也会被大幅度拖慢,那样的话淘汰不过是时间问题。
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