第(3/3)页 沉浸在这个世界中,慢慢从逃避,到接受自己的命运,行走在阴影里刺杀。 玩家们就如艾吉奥一样,思考刺杀到享受刺杀,后续没有因为剧情怎样。 那优秀的玩法和刺杀时的爽快,成就感就足以让他们从心底喜欢上这款游戏。 。。。。。。 刺客信条是成功的,这点从数据上就能看出来。 发售三天,全球销售三亿,以平均每天一亿的恐怖数量增长。 数据来源是全球平台叠加,事实上可能没有那么多人真正购买游玩,但现在他的名气已经打出来。 国内并没有多么震惊,反正在他们眼中米忽悠已经是那个能创造奇迹的公司,做出什么神作都是理所当然。 外国玩家和厂商们这次是真的要疯了。 优秀的玩法画面,熟悉的墙壁,充满细节的设计让他们置身于那片浩荡的历史,成为潜行暗中操控一切的刺客。 千万点评,9.9评分,近乎百分百好评比旺达还要夸张! 随便点开评论都是。 “从未想过,当一名刺客是如此的快乐。” “万事皆虚,万事皆允!” “充满细节的建筑,充满趣味性的小跑酷解密,这种跑酷元素太让人喜欢了。” “关键他的环境在意利意,那种感觉让我感觉十分亲切,像置身那片浩瀚历史中。” “米忽悠的公司里绝对有资深历史学家,不然不可能精细到这种程度!” 不光玩家们评论,还可以看见某些带认证的大厂亲自下场。 没有差评,全部惊叹这款新作的优秀。 任大堂:“米忽悠向来是一个喜欢创新的厂商,和别人不同的是,他们的创新往往能给人一种耳目一新的感觉。” 锁泥:“从某些地方可以看出这款新作是延续前作《旺达与石像》,但从题材,玩法等方面, 他都完全脱离了市面上所有游戏,达到了全新的,没有人触及到过的境界!” 玉碧:“我们的新作同样想研发一种关于刺客传承故事,现在我们已经将项目撤销, 我们梦中的神作已经被创造出来,并且它比我们手上项目还要好上成千上万倍!” (本章完) 第(3/3)页